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 Les Juges

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Infinity
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Infinity


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MessageSujet: Les Juges   Les Juges EmptyMar 7 Juin - 12:45

Les Juges sont les Dieux placés au pallier inférieur à celui des Rois. Ils sont garants de l'équilibre de l'univers : si une guerre éclate, c'est tout bonnement pour rétablir la balance entre le bien et le mal, chercher une équivalence parfaite. Ils sont au nombre de treize, et ont la particularité d'être des âmes circulantes, ils existent en pénétrant dans des corps ça et là en, selon les cas, les possédant ou les influençant. Certains sont populaires, d'autres moins. Ils sont incarnés par des Flammes, se transmettant d'individu à individu. C'est leur seul moyen de transmettre leurs pouvoirs. Une Flamme peu quitter un corps, et tant qu'elle l'habite, l'âme et la Flamme peuvent communiquer. Cependant, la personne ayant reçue l'héritage la possède jusqu'à un changement d'état ou sa mort. Autre détail, il n'est possible d'hériter que d'une seule Flamme. Pour ce qui est de leur obtention, elles seront gages de certains Event, nécessitant l'intervention des Juges et ne pourront en aucun cas être gagnées par un test RP. (Par une mission, éventuellement, mais d'un niveau assez élevé pour être apte à bouleverser au moins la Terre.)

Les Dragons originels sont les premiers héritiers de la flamme. Mais pas l'âme des Juges. Ils sont souvent considérés comme leurs enfants.




I. L'Infini
La Flamme de L'Infini ne se transmet pratiquement jamais. Pour une raison assez simple qui est que le dernier héritier en date est complètement inconnu. Ce qui est sûr, c'est qu'il est toujours vivant. On raconte que la Flamme de l'Infini donne le pouvoir de comprendre l'univers, et d'en devenir manipulateur. (Altérer, revoir, annuler des propriétés, ne plus être affecté par le temps et l'espace...)


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II. La Pluie
La Flamme de la Pluie est connue pour des propriétés remarquables que sont une légère clairvoyance, un développement considérable des sens, de l'empathie, une capacité intellectuelle sur-développée, et surtout, la possibilité de connaître l'emplacement de tout les héritiers en l'instant de l'acquisition de la Flamme.
==> En plus de vos attributs de base, hériter de la pluie vous propulse au niveau 1 du pallier 4.


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III. Le Feu
La Flamme. C'est tout simplement son nom. Elle vous permet de passer directement pallier cinq dans l'élément feu. Pallier six, si vous l'aviez déjà atteins auparavant. (De fait, l'héritage des Juges vous élève au rang de Dieu.) La particularité de la Flamme est de vous permettre de vous éveiller à une deuxième Flamme, une âme artificielle faisant objet de réceptacle.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du feu vous propulse au niveau 1 du pallier 4.



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IV. Le Temps
La Flamme du temps vous permet de voyager dans le passé de façon dématérialisée. Dans le sens où vous ne pouvez être vu, senti, perçu par personne, et vous n'êtes affectés par aucune matière. L'intérêt ce lie plus à en apprendre plus sur l'origine de certains conflits et peut-être les éviter, si possible. Aussi, vous pouvez légèrement ralentir le temps autour de vous pendant quelques secondes toute les heures.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du temps vous propulse au niveau 1 du pallier 4.


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V. Le Voyage
La Flamme du Voyage permet de se déplacer à n'importe quel endroit à n'importe quel moment, pourvu qu'il soit dans la même dimension (donc impossible pour les rêves aussi), et qu'il ai déjà été visité.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du voyage vous propulse au niveau 900 du pallier 3.


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VI. Le Néant
La Flamme du Néant permet de se déplacer dans une dimension parallèle dans laquelle tout est identique, mais le plan d'existence ne permet pas à deux êtres de se rencontrer.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du néant vous propulse au niveau 800 du pallier 3.


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VII. Le Transfert
La Flamme du Transfert permet d'imiter une apparence, mais aussi de fragmenter son âme pour en laisser des parts dans plusieurs corps, et permet donc indirectement la téléportation en échange d'une certaine fatigue. Il est difficile de sceller l'Âme du Juge du Transfert pour se fait : Il faut pouvoir en retrouver chaque fragments...
==> En plus de vos attributs de base, hériter du transfert vous propulse au niveau 600 du pallier 3.


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VIII. Le Chaos
La Flamme du Chaos permet de se transformer en une créature mythique (voir le bestiaire), et de s'en approprier les attributs.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du chaos vous propulse au niveau 500 du pallier 3.


________________


IX. Les Abysses
La Flamme des Abysses permet de changer son aura en aura Abyssal, et offre donc un pouvoir majeur de plus, selon l'aura en fonction.
==> En plus de vos attributs de base, hériter des abysses vous propulse au niveau 500 du pallier 3.


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X. La Terre
La Flamme de la Terre permet de contrôler l'espace sur la planète Terre.
==> En plus de vos attributs de base, hériter de XXX vous propulse au niveau 500 du pallier 3.


________________


XI. L'Enfer
La Flamme de l'Enfer permet d'ajouter le Feu en pouvoir majeur (à ne pas confondre avec La Flamme...)
==> En plus de vos attributs de base, hériter de l'Enfer vous propulse au niveau 500 du pallier 3.


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XII. Le Paradis
La Flamme du paradis permet d'ajouter la Lumière en pouvoir majeur.
==> En plus de vos attributs de base, hériter du paradis vous propulse au niveau 500 du pallier 3.


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XIII. ???
La treizième flamme est inconnue.
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